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  • 资源名称:Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏 pdf

    第1 章 Hello Unity 3D 1
    第2 章 Mono 所搭建的脚本核心基础22
    第3 章 Unity 3D 脚本语言的类型系统58
    第4 章 Unity 3D 中常用的数据结构99
    第5 章 在Unity 3D 中使用泛型121
    第6 章 在Unity 3D 中使用委托149
    第7 章 Unity 3D 中的定制特性 202
    第8 章 Unity 3D 协程背后的迭代器 228
    第9 章 在Unity 3D 中使用可空型 260
    第10 章 从序列化和反序列化看Unity 3D 的存储机制 281
    第11 章 移动平台动态读取外部文件 318
    第12 章 在Unity 3D 中使用AssetBundle 336
    第13 章 Unity 3D 优化347
    第14 章 Unity 3D 的脚本编译 365


    资源截图:

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