资源名称:Unity3D技术之纹理着色器基础详解 中文
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等,输出的是mesh网格的最终的颜色
资源截图:

售后服务:
-
售后服务范围 1、商业模板使用范围内问题免费咨询 2、源码安装、模板安装(一般 ¥50-300)服务答疑仅限SVIP用户 3、单价超过200元的模板免费一次安装,需提供服务器信息。 付费增值服务 1、提供dedecms模板、WordPress主题、discuz模板优化等服务请详询在线客服 2、承接 WordPress、DedeCMS、Discuz 等系统建站、仿站、开发、定制等服务 3、服务器环境配置(一般 ¥50-300) 4、网站中毒处理(需额外付费,500元/次/质保三个月) 售后服务时间 周一至周日(法定节假日除外) 9:00-23:00 免责声明 本站所提供的模板(主题/插件)等资源仅供学习交流,若使用商业用途,请购买正版授权,否则产生的一切后果将由下载用户自行承担,有部分资源为网上收集或仿制而来,若模板侵犯了您的合法权益,请来信通知我们(Email: 348705622@qq.com),我们会及时删除,给您带来的不便,我们深表歉意!